2014年12月30日 星期二

設計的奧妙,哪款大屏手機握著最舒服?

):設計的奧妙,哪款大屏手機握著最舒服?

隨著智能手機越來越大,把持智能手機的手感成瞭問題,這也成瞭一些廠傢炒作的賣點,最出名的要數魅族黃章的「螺旋測微手」和「0.07mm」。

不過實際把持的手感,MX3確實很不錯,而真正做到手感不錯的智能手機並沒有多少。被神化的iPhone4,其實也是邊框割手的失敗設計,那麼手感的秘密在哪呢?

智能手機帶來的問題

刨除90年代早期的「大哥大」磚頭,其實很長一段時間,手機的把持並不是問題。傳統上,大部分手機設計會控制在50mm以內的寬度,而且手機從一出現就考慮到瞭把持的問題,後蓋都做瞭圓滑處理,把持並不是問題。

早期手機我們可以看到這種曲線

至於一些特別寬大的智能手機,往往也沒有單手操作或者把持的要求,因為當時的大屏智能手機是用手寫筆的,本來就不單手操作,而是一手把持,一手用手寫筆。

多普達699就是手寫筆操作的典型

大屏幕和單手把持、操控手感的矛盾是iPhone以後的事情,iPhone采用電容屏不需要觸摸筆,需要手指操作,同時智能手機又需要大屏幕,雖然iPhone很長一段時間保持瞭3.5寸屏幕,但是Android手機很快就有瞭4.3寸、4.5寸、5寸,而現在國際品牌發展到5.2寸,國內發展到5.5寸,至於不考慮單手把持的大屏手機,則6寸、7寸都有。

這個時候,把持感就成瞭問題。

薄一點,再薄一點;窄一點,再窄一點

大屏觸摸和把持的矛盾自從iPhone一代就有瞭,人們先用減低厚度來解決,iPhone一代厚度是12mm左右,iPhone第一代被廣為詬病的內置不可更換電池,實際上也是為降低厚度努力的一種。

在iPhone之前,14mm就被認為是比較薄的手機瞭,智能手機更是20mm甚至25mm的大塊頭。iPhone用功能機的身材實現瞭智能機的功能。

iPhone一代把寬度控制在58mm左右,並且一直延續至今,總體的把持感到3GS都是非常不錯的(iPhone 4之後另說)。

之後隨著屏幕越來越大,屏幕寬度也就越來越寬,為瞭保持把持手感,厚度就越來越薄。

從12mm到10mm以內,再到7mm以內,現在已經做到5.55mm瞭。

除瞭厚度,人們還註意到瞭窄邊框的問題,過去,5mm被認為的邊框的極限瞭。而隨著屏幕的擴大,采用非標準屏幕比例的魅族最早註意到瞭這一點。從5mm到3.5mm,之後屏幕廠商、手機廠商都努力縮減邊框,逐漸進入瞭3mm以內,隨著下一代屏幕的應用,進入2mm也是可能的。這就在增加屏幕面積的同時控制瞭手機的寬度。

對比不同時期的兩部手機,我們可以清楚的看到邊框的差異。

手感的曲線

雖然在厚度和邊框寬度上做瞭很多努力,但是很多智能手機的手感依然不盡如人意,這主要是後蓋曲線處理造成的,而iPhone 4帶瞭一個很不好的頭。

這是iPhone 4的頂部視圖,我們看到iPhone4因為使用前後玻璃,在邊緣處幾乎沒有什麼圓滑處理,而且有明顯的階梯形狀,這讓iPhone 4在把持的時候會割手。

即使是3.5寸的屏幕很小,手機寬度控制在58mm,然而操作時候依然會割手,除非帶手機套。iPhone 4雖然是外觀設計的經典,但是在手感上其實是失敗的,更糟的是iPhone的這種糟糕手感的設計延續到瞭4S、5和5S上。

下面我們來看一個比較成功的例子,黃老板「螺旋測微手」測出來的MX3,其實MX3寬度已經非常寬瞭,遠遠超過iPhone4的58mm,厚度也挺厚,但是手感確非常不錯,秘密就在後蓋的曲線上。

魅族MX3在左右做瞭一個相當長的圓弧,然後到前面板又做瞭一個內收,這個曲線符合人類手掌把持的人體工學,感覺比較舒服。

但是MX3為瞭顯示檔次用瞭一個金屬邊框,在交界處會刻意滑動手指有些小割手,不過瑕不掩瑜,MX3對手感的設計是非常不錯的。

但是這種設計有一個缺陷是電池的寬度,因為兩邊做瞭大圓弧設計,而電池一般不是異形的(異形電池成本較高),而是一個長方體,這樣電池的寬度就小,容量也受到限制,而MX3是不能換電池的。

類似的設計還有HTC M8,M8的兩側圓弧比魅族稍小,電池犧牲少一點,這款手機的手感也是相當棒的。但是HTC和魅族同樣有電池體積被限制的缺憾,隻是五十步和一百步的關系。

成功和不成功的設計

大曲線雖然手感好,但是會浪費空間,限制電池體積。直線留給電池的空間比較大,但是會割手。大多數廠商都是在這兩者之間找一個平衡,但是有比較成功的,也有不太成功的。

Nubia這兩天因為第一夫人大出瞭一把風頭,其實它的的第一款產品Z5就設計的相當講究。

這款用瞭一種小圓弧大內收設計,下寬上窄,沒有像魅族那樣犧牲過多的電池容量,依然保持瞭一定的手感,雖然也有金屬邊框,但是下寬上窄的設計讓你沒有滑動割手的機會。這個設計在把持和空間之間找到的平衡是不錯的,但是會稍微加寬手機的寬度。

我本來打算在這個設計上用小米3做例子,但是考慮瞭一下還是用原版諾基亞N9子,因為諾基亞後來的800、900、920都是在N9的設計基礎上發展而來的,小米3學習的諾基亞模板其實最早的產品是N9。

諾基亞的半圓弧也是一種符合人體工學的設計,同樣有不錯的手感,不過這種設計有一個小缺陷是半圓弧會加寬手機的寬度,不如先圓弧後內收來的窄。所以小米3的屏幕不大,寬度不小。

聯想K900其實也是一種討巧的設計,它是在直線的基礎上簡單在底面和邊框接觸的地方做瞭一個小圓弧,避免割手,而上面基本沒有做內收。這種設計可以把內部空間留到最大。因為沒有內收,這種設計的手感會稍微遜色一點,不過也算是成功的方案之一。

下面我們要看兩個做瞭努力但是不太得法的例子。

這款手機在設計的時候實際上已經註意到瞭後蓋曲線的問題,在厚度上做瞭相當大的犧牲來貼合手掌曲線,內部空間也做瞭犧牲,但是這個設計有兩個問題。

一個是下面上面和邊框的過渡沒有做圓滑處理,一個是邊框沒有內收。

這樣的結果是,雖然做瞭後蓋手掌曲線的貼合,浪費瞭空間,犧牲瞭厚度,但是邊框依然割手,而且是下邊框和上邊框割兩次,對大屏幕手機尤其如此。其實隻要簡單的改動做一個圓滑處理,手感就能上一個檔次。

無獨有偶,這款手機的後蓋弧線已經達到魅族的水平瞭,犧牲瞭足夠多的空間。因為它是可更換電池的,所以犧牲電池容量問題不是很大。

但是在做瞭這麼大犧牲後,它偏偏沒有做後蓋與邊框的圓滑處理,造成把持感下降,而這恰恰也是一款大屏產品,問題就更嚴重一些,跨屏幕較遠操作時也會割手。

完美的方案

就單純的手感而言,魅族的大圓弧,加上Nubia的下寬上窄的內收是最理想的。但是這種方案會降低電池空間,也會增加一點寬度。

而解決的辦法也很簡單,電池容量受限,做成可更換電池不就行瞭?即使容量隻做到2000mah,用戶帶兩塊電池增加不瞭什麼負擔,高強度應用一天也足夠瞭。比帶著移動電源打吊瓶方便的多。

寬度加一點,手機屏幕可以不用那麼大,5寸手機夠用瞭。5.5寸很多人就要開單手模式瞭,單手模式再好用也不如真正單手。而且如果要開單手模式,直接7寸好瞭,都是一樣麻煩。

手感設計其實並不是個高科技的問題,而是稍微用心就可以註意到的,這點各傢的老板、設計師應該學學黃老板,黃老板雖然很多地方不靠譜,但是這一點確實是為用戶體驗著想的。



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