2014年12月31日 星期三

最新把妹神器,結果很意外

):最新把妹神器,結果很意外

早在PS4發佈之初,索尼便表示新一代遊戲機將不再一味迎合核心玩傢,以往未被完全開發的女性玩傢群體將是新的用戶拓展領域。

近日,索尼電腦娛樂日本/亞洲(SCEJ)執行長河野弘在接受《日本經濟新聞》專訪時就表示,PS4女玩傢的開發工作在日本進行的很順利。想比前輩PS3來說,已經有更多的女性,特別是十幾至二十來歲的在校女生選擇購買PS4作為自己的娛樂設備。

在河野弘看來,這對於PlayStation生態系統來說是一個重大改變,不過盡管女玩傢的數量在攀升,但大多數人並不為那些核心遊戲所動,反而是一些社交功能和輕度遊戲更能夠激發她們的興趣。

對此,河野弘表示並不意外。無論如何,女性玩傢比以往更加積極的嘗試和享受視頻遊戲所帶來的快樂對於索尼來說都是一件幸事,而另一方面,PlayStation也不會落下作為主力群體的核心玩傢,未來更多的大作將會出現。

有業內分析觀點認為,日本女性玩傢對於PS4的接納與該國獨特的遊戲文化存在大量聯系。

首先是日本已經形成瞭包括影視動漫、視頻遊戲以及周邊商品在內的完整生態系統,在這種情況下,與某個動漫作品相關的遊戲便成為將"觀眾"轉化成"玩傢"的最有效媒介,而女性同樣是日本動漫市場中的主力軍。

其次就是日本國內的遊戲作品風格,與歐美擬真化人設與車槍球這樣的題材設計相比,日本的遊戲作品多擁有可愛的角色形象、較強的故事性和容易上手的玩法,這些元素分別從視覺、思想及操作門檻方面形成瞭對女性玩傢的綜合吸引力。

在PS4日本首賣現場等待購買新主機的女性玩傢



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