2014年8月29日 星期五

藝動李波:全民英雄如何敲開騰訊大門



當許多人艷羨《全民英雄》3天千萬收入之時,該遊戲的開發商藝動娛樂CEO李波終於走到臺前,講述瞭《全民英雄》從誕生到接入騰訊移動遊戲平臺,最終在騰訊移動遊戲平臺獲得成功的歷程。



藝動李波:全民英雄如何敲開騰訊大門



自2013年1月立項,至10月份傳出被騰訊簽下的消息,《全民英雄》這一段故事的發生甚至還不足一年。9個月的時間仿佛國內手遊市場的縮影,雖然前路尚不明朗,但其火熱程度卻讓人側目。



失敗之後再上路:“英雄”誕生



2013年1月6日,一個新項目在藝動內部被確認,那時,這個即將開始研發的遊戲還叫做《刀塔英雄》。



對於卡牌玩法加DOTA題材的創意,李波表示,這是在整個團隊縮小步子的情況下誕生:“選擇卡牌類型來做,其實與我們之前的一款產品有關,當時我們做瞭一款名叫《星際坦克》的即時射擊競技產品。現在看來,這個產品的概念過於超前,所以盡管在海外表現不錯,但是在國內卻沒有達到預期。”



為瞭活下去,藝動選擇瞭卡牌遊戲。另一方面,談到DOTA這個題材,李波稱,與中國傳統文化題材相比,DOTA英雄題材具有更好的包容性,在產品研發過程中,藝動也借鑒瞭一些深入人心的英雄角色。



李波對《全民英雄》的定位,是順應國內玩傢對遊戲的需求以及國內市場對遊戲產品的期望。這種概念,基於《星際坦克》在國內不算成功的嘗試,那之後,李波和藝動娛樂重新定位瞭自己的觀念,尋找適應國內市場的產品模式。



李波認為,在國內做產品,要同時保證高品質與接地氣兩點,而不是像國外遊戲那樣,有更本真的追求。國內市場與國外市場對遊戲細節的追求和方向是不同的。



接入騰訊移動遊戲平臺:“英雄”崛起



有業內人士曾表示,在國內,是產品成就平臺還是平臺成就產品這個問題經常被討論,但答案顯而易見。李波在接受采訪時也認同瞭這一點:“騰訊對用戶理解深刻,又有豐富的運營經驗,另外包括手機QQ和微信這樣的強大平臺基礎,也極大地助力瞭遊戲的推廣。”



談及“為何獲得騰訊青睞”,李波將原因歸結為三點:一是《全民英雄》的用戶群體與騰訊用戶匹配度高;二是產品的畫面效果在同類產品中保持瞭特色,能吸納更多新用戶;三是《全民英雄》融入瞭多種創新系統;四是《全民英雄》對於新手玩傢較多的騰訊移動遊戲平臺來說,有不錯的粘性。



李波認為,騰訊對於合作夥伴的考量是多方面的,產品品質是合作的前提,產品後期版本的開發和維護才是長期合作的保證。一傢CP能否獲得騰訊的青睞,其對市場變化和玩傢需求轉變的快速反饋,以及高效的開發實力起著十分關鍵的作用。



後“英雄”時代:如何孕育“新英雄”



對於遊戲,尤其是手遊,玩傢的“喜新厭舊”表現尤甚,在《天天酷跑》出現之後,《天天連萌》和《天天愛消除》的不同程度的輕微下滑已證明瞭這一點。如何孕育“新英雄”,其實已經是擺在李波與藝動面前的課題。

對此,李波透露,在《全民英雄》誕生之前,藝動已經在更早時候開始瞭其他產品的研發,該產品歷時已近兩年。據李波介紹,這款早於《全民英雄》立項但仍未亮相的產品是一款3D重度手遊,名叫《艾露婭之書》,但具體情況目前還不便透露。



此外,李波表示藝動娛樂未來還將嘗試各種類型的產品,隻要玩傢喜歡,藝動娛樂都樂意嘗試。不過在成功與騰訊達成合作之後,藝動娛樂現在似乎還沒有為騰訊移動遊戲平臺開發輕度產品的計劃。



談及未來,李波認為,目前業界熱炒的重度手遊一定會有更好的發展,但無論何時,輕度產品都在市場中有重要的地位,無論重度或輕度,隻要認真做好產品,都會有不俗的表現。而對於一傢CP來說,產品為王的時代越早來臨越好。




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